Unity3D实战技术视频教程(下篇)
Unity3D实战技术进阶篇
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本进阶篇涵盖:原创跑酷项目与原创射击项目。
这是一个由上,中,下三个篇章组织成的Unity3D实战技术视频教程系列。
上篇(初级):https://www.taikr.com/course/104
中篇(中级):https://www.taikr.com/course/105
下篇(项目):https://www.taikr.com/course/106
本系列内涵技术知识点:
1> 游戏项目分层框架搭建。
2> 项目分层设计思路。
3> 动态道具生成。
4> 道具分布加载技术。
5> 动态脚本加载。
6> 脚本生命周期运用。
7> 异步场景加载。
8> 多摄像机与小地图技术。
9> 人工智能AI 设计。
10> 摄像机视角与层级运用。
11> 脚本复杂数据传值与设计模式运用。
12> 对象缓冲池在项目中的运用。
温馨提示:
下篇没有展示的课程内容,见下图:
Unity Shader Graph 实例(第三季)
51.75
Unity3D资源管理与全热更框架HybridCLR
148.5
Unity Shader Graph 实例(第二季)
44.25
Unity3D ARPG战斗系统 第一季
112.5
Unity-细讲网络编程
74.25
Unity SDK实战:接入微信与支付宝
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