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【唐老狮】Unity中的UI系统之NGUI
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#region知识点一必备知识—分辨率概念

//1.分辨率
//屏幕宽高两个方向的像素点

//比如1920*1080
//宽1920个像素//高1080个像素

//2.像素
//像素//像素即px
//是画面中最小的点(单位色块)

//3.屏幕尺寸
//屏幕对角线长度

//4.屏幕比例//Pc显示器
//1920:1080 = 16:9
 

//苹果手机
/ /iPhone7,8:1334* 750 =16:9
/ /iPhone 7,8 Plus: 1920*1080 = 16:9/ [iphonex:2436*1125 =19.5:9
//iPhone12:2532 * 1170 = 19.5:9

//目前市面上设备分辨率比例传统的有:

//4:3(ipad)
/ /16:10
//16:9(老手机、电脑显示器)//18:9(去掉留海屏幕)
//19.5:9(新款手机)/ /19.9:9
 

// 5.dpi //像素密度
//单位面积上有多少个像素点//一般指一英寸有多少个像素点
 

 

#region知识点二 Root是用来干啥的

//Root是用于分辨率自适应的根对象
//可以设置基本分辨率,相当于设置uI显示区域//并且管理所有UT控件的分辨率自适应
//可以简单理解它管理一个UI画布所有的uI都是显示在这个画布上的//它会管理UI画布和不同屏幕分辨率的适应关系
#endregion
 

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比例约束记忆小技巧:宽和高,谁小照顾谁(约束谁),避免被裁减。所以 横屏游戏因为高更小,所以约束高;竖屏游戏因为宽更小,所以约束宽。这样可以保证游戏UI的完整性,使得内容只会多,不会少。虽然可能会造成画面有一定的放缩,但能够保证可以正常得到UI的完整信息。

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root是用于分辨率自适应的根对象

可以设置基本分辨率,相当于设置ui显示区域

可以简单理解,它管理一个ui画布,所有的ui都是现实在这个画布上

 

Flexible 灵活模式

适用于pc端

 

Constrained 约束模式

适用于手机端

 

出背景图要考虑极限宽高比

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授课教师

游戏开发前端主程

课程特色

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