//Button一点击//Toggle —值变化//等等
//如果想要制作按下抬起长按等功能利用现在的知识是无法完成的#endregion
#region 知识点二NGUI事件响应函数//添加了碰撞器的对象
//NGUI提供了一些利用反射调用的函数
//经过OnHover(bool isover)
//按下OnPress(bool pressed)
//点击onclick()
//双击 OnDoubleclick()
//拖曳开始 OnDragstart()
//拖曳中OnDrag(vector2 delta)
//拖曳结束0nDragEnd()
//拖曳经过某对象 OnDragover(Gameobject go)
//拖曳离开某对象OnDragout(Gameobject go)//等等等等
#endregion
、#region知识点三更加方便的uIEventListener和UIEventTrigger//他们帮助我们封装了所有特殊响应函数
//可以通过它进行管理添加
//1.UIEventListener适合代码添加
//2.UIEventTrigger适合Inspector面板关联脚本添加
#endregion
//UIEventListener和UIEventTrigger区别
//1.Listener更适合代码添加监听Trigger适合拖曳对象添加监听
//2.Listener传入的参数更具体 Trigger就不会传入参数我们需要在函数中去判断处理逻辑