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【唐老狮】Unity中的UI系统之NGUI
价格 ¥ 149.00
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该课程属于 Unity3d实战就业路线课程套餐
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//Button一点击//Toggle —值变化//等等
//如果想要制作按下抬起长按等功能利用现在的知识是无法完成的#endregion
#region 知识点二NGUI事件响应函数//添加了碰撞器的对象
//NGUI提供了一些利用反射调用的函数

//经过OnHover(bool isover)
//按下OnPress(bool pressed)

//点击onclick()
//双击 OnDoubleclick()

//拖曳开始 OnDragstart()
//拖曳中OnDrag(vector2 delta)

//拖曳结束0nDragEnd()
//拖曳经过某对象 OnDragover(Gameobject go)

//拖曳离开某对象OnDragout(Gameobject go)//等等等等
#endregion
 

、#region知识点三更加方便的uIEventListener和UIEventTrigger//他们帮助我们封装了所有特殊响应函数
//可以通过它进行管理添加
//1.UIEventListener适合代码添加
//2.UIEventTrigger适合Inspector面板关联脚本添加
#endregion

 

//UIEventListener和UIEventTrigger区别
//1.Listener更适合代码添加监听Trigger适合拖曳对象添加监听
//2.Listener传入的参数更具体 Trigger就不会传入参数我们需要在函数中去判断处理逻辑
 

[展开全文]

On Press(bool )  鼠标按下

OnHover(bool )  鼠标经过

OnClick()  点击相关

OnDoubleClick()  双击相关

OnDragStart()  开始拖拽

OnDrag(Vector2 )  拖拽中

OnDragEnd()  结束拖拽

OnDragOver(GameObject )  拖拽经过的对象

OnDragOut(GameObject )  拖拽离开的对象

 

利用面板来管理子控件

UIEventListener

适合代码添加

UIEventTrigger 适合Inspector面板关联脚本添加

 

 

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授课教师

游戏开发前端主程

课程特色

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