//方法—:
//使用uI摄像机渲染3D模型
//1.改变NGUI的整体层级为UI层
//2.改变主摄像机和NGUI摄像机的渲染层级//3.将想要被UI摄像机渲染的对象层级改为UI层//4.调整模型和uI控件的z轴距离
//方法二:
/使用多摄像机渲染 Render Texture
//方法—:
//使用uI摄像机渲染3D模型
//1.改变NGUI的整体层级为UI层
//2.改变主摄像机和NGUI摄像机的渲染层级//3.将想要被UI摄像机渲染的对象层级改为UI层//4.调整模型和uI控件的z轴距离
//方法二:
/使用多摄像机渲染 Render Texture