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选择节第1章: 项目准备
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第1章: 项目准备
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课时 1 : 课程与项目说明
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选择活动课时 2 : 资源准备
课时 2 : 资源准备
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课时 3 : 资源导入
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选择活动课时 4 : 角色类定义
课时 4 : 角色类定义
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选择节第2章: 从程序员的角度理解材质系统
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第2章: 从程序员的角度理解材质系统
选择活动课时 5 : 材质系统介绍
课时 5 : 材质系统介绍
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选择活动课时 6 : 角色材质制作
课时 6 : 角色材质制作
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选择活动课时 7 : 材质实例
课时 7 : 材质实例
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选择节第3章: 项目基本框架
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第3章: 项目基本框架
选择活动课时 8 : 基本框架思路
课时 8 : 基本框架思路
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选择活动课时 9 : 输入控制初步
课时 9 : 输入控制初步
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选择活动课时 10 : 摄像机控制初步
课时 10 : 摄像机控制初步
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选择活动课时 11 : 使用UMG制作HUD界面
课时 11 : 使用UMG制作HUD界面
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选择活动课时 12 : HUD功能编码
课时 12 : HUD功能编码
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选择节第4章: 角色移动控制
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第4章: 角色移动控制
选择活动课时 13 : 动画系统理论
课时 13 : 动画系统理论
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选择活动课时 14 : 站立和跑
课时 14 : 站立和跑
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选择活动课时 15 : 跳跃测试关卡
课时 15 : 跳跃测试关卡
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选择活动课时 16 : 跳跃(续)
课时 16 : 跳跃(续)
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选择活动课时 17 : 跳跃优化
课时 17 : 跳跃优化
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选择活动课时 18 : 控制主角视线角度
课时 18 : 控制主角视线角度
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选择活动课时 19 : 控制主角视线角度 (续)
课时 19 : 控制主角视线角度 (续)
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选择活动课时 20 : 上部总结
课时 20 : 上部总结
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