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TaFang_Game Start(塔防游戏)
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TaFang_Game Start(塔防游戏)
塔防
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该课程属于
Unity3d游戏开发上手班
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介绍
课程证书
16、敌人进攻波数的逻辑实现
全部任务
1、游戏介绍
2、游戏场景搭建
3、界面UI制作
4、游戏管理器创建_文字UI管理
5、按钮事件管理
6、摄像机逻辑管理
7、摄像机逻辑管理2
8、场景路点(怪物行走路点)编辑
9、飞行&地面敌人的创建
10、编写敌人的逻辑
11、敌人生成器
12、GameOver时的Bug查找及解决
13、敌人配置文件(XML)的编写
14、读取敌人配置(XML解析)
15、根据配置信息创建敌人
16、敌人进攻波数的逻辑实现
17、游戏胜利逻辑
18、游戏胜利界面逻辑-2
19、防守单位动画状态机预设创建
20、防守单位的寻找与攻击逻辑
21、详解寻找血量最少的敌人
22、与敌人的交互-箭的逻辑
23、打死敌人掉落金钱
24、箭的逻辑(2)
25、Man的攻击逻辑完善
26、根据攻击速度调整攻击动画播放速度
27、动画事件的编写
28、游戏地图(网格)类型
29、实现创建防守单位功能
30、相关Bug修复
31、制作血条
32、血条的逻辑实现
33、创建防守单位的消耗,结束总结
排序:
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授课教师
公子
课程特色
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结束曲
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28、游戏地图(网格)类型
结束曲
开始学习
29、实现创建防守单位功能
结束曲
开始学习
12、GameOver时的Bu...
结束曲
开始学习
11、敌人生成器
结束曲
完成了
9、飞行&地面敌人的创建
学
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