Unity3d开发《炉石传说》系列直播课
泰课在线官方(taikr.com),继《flappy bird》《微信飞机大战》,《2048》后,推出最新的unity3d游戏开发案例公开课《炉石传说》。将于7月25,7月26日首播,会持续四周共8个课时课程,生动有趣,一步步讲解用unity3d完成大型卡牌游戏开发过程。
泰课Unity案例公开课,会于每周一,五,六持续推出各种热门,典型unity3d游戏开发案例。
这里是公开课《炉石传说》的课程直播页面。
每周直播结束后,会发布到视频录制课程:https://www.taikr.com/course/65
欢迎大家踊跃报名,听课请加群。
泰课公开课交流4群:126288532(已加入1、2、3群的就不要重复加4群了)
泰课公开课交流3群:157452780(快满)
泰课公开课交流2群:264439192(已满)
泰课公开课交流1群:373053769(已满)
感谢本公开课老师:@siki
授课方式是:泰课直播页面/yy频道
报名地址:https://www.taikr.com/course/64
讲师介绍:
siki,泰课在线 联合创始人。
一个手游开发者;
一个Unity3d爱好者;
一个游戏玩家;
一个IT宅;
一个开源爱好者;
Siki会持续给大家推出视频教程!欢迎关注哦!!!
以下是siki案例公开课《炉石传说》完整课时介绍:
炉石传说 八天课程(7月 25,26 8月1,2,8,9,15,16)
在《炉石传说》当中,你可以选取魔兽系列的九大经典英雄为你而战。每个英雄代表一个职业,分别拥有自己的战术风格和特长技能。你需要结合他们的职业特点组建手牌体系,邀请好友展开对弈,或是在天梯上与其他玩家大战300回合!
第一章节:前传,界面与操作篇
第一天:创建游戏开始界面和登录功能
第二天:实现玩家角色选择
第三天:游戏主界面开发
第二章节:中传,卡牌篇
第四天:开发卡牌管理功能
第五天:开发技能发射功能
第六天:卡牌完成功能开发
第三章节:后传,逻辑与网络篇
第七天:游戏卡牌出牌记录
第八天:游戏胜利和失败状态
公开课与班级课对比:
班级课,更深,更细,更系统
班级案例更适合全面提升开发水平
公开课更典型,更吸引人,注重实现过程,思路
Unity Shader Graph 实例(第三季)
51.75
Unity3D资源管理与全热更框架HybridCLR
148.5
Unity Shader Graph 实例(第二季)
44.25
Unity3D ARPG战斗系统 第一季
112.5
Unity-细讲网络编程
74.25
Unity SDK实战:接入微信与支付宝
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