1. 共 23 章节,174 课时

  1. 课程大纲

共 23 章节, 174 课时

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课程介绍

VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程

本课程共23章184个课时,面向具备基础 Unity 能力、关注 VR 与局域网对战开发的学习者,以 “捕鱼猎手” VR 游戏为载体,全流程实战 VR 场景搭建、核心玩法开发、多系统设计及 Unet 局域网同步技术,配套插件、模型等选修资源,助力掌握 VR 多人对战游戏开发逻辑。

课程核心内容

开篇与基础准备

明确学习目标:免费课时介绍教学大纲(课时 1)、演示游戏效果(课时 3);

讲解所需软件(课时 5)、VR 装备及开发组件(如 GoogleVR 插件,课时 7),完成开发环境准备。

核心场景与玩法开发

首页与 VR 房间场景:创建工程、导入资源(课时 9),制作鱼的预置体并实现随机游动(课时 13-17);开发 VR 房间全景图、战斗 NPC 及 UI 交互(课时 34-37),奠定 VR 沉浸感基础。

VR 捕鱼核心玩法:导入捕鱼场景资源,布放鱼类(课时 39-40);制作鱼枪、实现子弹发射与碰撞渔网效果(课时 41-43),完成鱼的死亡判定(课时 44),形成捕鱼基础闭环。

多系统拓展与优化

基础支撑系统:用 UGUI 制作注册 / 登录 UI(课时 22-23),对接 BMOB 数据库实现用户功能(注册 / 登录 / 记住密码,课时 26-31);开发刷鱼系统(多种鱼制作、数量保持、鱼潮,课时 46-52)、武器系统(属性设计、切换、升级,课时 54-63)。

特色功能系统:实现角色系统(金币管理、升级,课时 65-70)、物品系统(物品栏、获得 / 使用 / 出售,课时 72-88)、任务系统(任务浏览 / 接受 / 完成,课时 90-97),配套声望、成就、签到、邮件、拍卖行、充值系统(课时 99-141),丰富游戏可玩性。

局域网对战开发

Unet 基础与同步:讲解 Network Manager、Player 预制体制作(课时 145-146),实现 Player 移动、Transform 同步(课时 147-148),开发炸弹生成、爆炸效果及血量同步(课时 149-156)。

VR 捕鱼局域网适配:同步更换武器、子弹与渔网效果(课时 170-174),实现鱼类生成、奖励获取、计时器的跨客户端同步(课时 175-178);制作局域网 UI 列表,实现服务器创建、广播接收与连接(课时 181-188),完成多人对战功能。

总结与资源支持

  • 梳理场景连接逻辑(课时 142),总结课程核心技术(课时 143、189);配套多份选修资源(如 GoogleVR 插件、FishNet 包、各类系统框架图),辅助快速复现功能。