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选择活动课时 7 : 006.层和Tag
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选择活动课时 15 : 013.协程
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选择活动课时 17 : 015_1.摄像机围绕主角进行旋转 缩放
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选择活动课时 19 : 016.NGUI入门
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选择活动课时 20 : 017_1.学习UI架构 制作注册登录界面
课时 20 : 017_1.学习UI架构 制作注册登录界面
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选择活动课时 21 : 017_2.学习UI架构 编写资源管理器
课时 21 : 017_2.学习UI架构 编写资源管理器
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选择活动课时 22 : 017_3.学习UI架构 编写UI窗口管理器
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选择活动课时 23 : 017_4.学习UI架构 编写UIBase 实现窗口中间放大加载
课时 23 : 017_4.学习UI架构 编写UIBase 实现窗口中间放大加载
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选择活动课时 24 : 017_5.学习UI架构 优化代码 完善中间放大效果
课时 24 : 017_5.学习UI架构 优化代码 完善中间放大效果
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选择活动课时 25 : 017_6.学习UI架构 实现从场景外切入窗口 窗口之间切换
课时 25 : 017_6.学习UI架构 实现从场景外切入窗口 窗口之间切换
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选择活动课时 26 : 017_7.学习UI架构 实现登录注册功能
课时 26 : 017_7.学习UI架构 实现登录注册功能
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选择活动课时 27 : 018.NGUI制作Loading界面
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选择活动课时 28 : 019.创建开场场景 Itween制作动态UI
课时 28 : 019.创建开场场景 Itween制作动态UI
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选择活动课时 29 : 020.NGUI制作主城UI
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选择活动课时 30 : 021_1.Unity5的新动画系统
课时 30 : 021_1.Unity5的新动画系统
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选择活动课时 31 : 021_2.Unity5的新动画系统
课时 31 : 021_2.Unity5的新动画系统
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选择活动课时 32 : 022_1.角色控制器 有限状态机(FSM)
课时 32 : 022_1.角色控制器 有限状态机(FSM)
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选择活动课时 33 : 022_2.角色控制器 有限状态机(FSM)
课时 33 : 022_2.角色控制器 有限状态机(FSM)
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选择活动课时 34 : 023_1.开始使用有限状态机 主角名字跟随
课时 34 : 023_1.开始使用有限状态机 主角名字跟随
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选择活动课时 35 : 023_2.开始使用有限状态机 主角名字跟随
课时 35 : 023_2.开始使用有限状态机 主角名字跟随
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选择活动课时 36 : 024.HUD文字上弹
课时 36 : 024.HUD文字上弹
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选择活动课时 37 : 025_1.案例 场景刷怪 小怪的AI 主角打怪 小怪死亡
课时 37 : 025_1.案例 场景刷怪 小怪的AI 主角打怪 小怪死亡
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选择活动课时 38 : 025_2.案例 场景刷怪 小怪的AI 主角打怪 小怪死亡
课时 38 : 025_2.案例 场景刷怪 小怪的AI 主角打怪 小怪死亡
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选择活动课时 39 : 025_3.案例 场景刷怪 小怪的AI 主角打怪 小怪死亡
课时 39 : 025_3.案例 场景刷怪 小怪的AI 主角打怪 小怪死亡
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