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Primitive and Placeholder Objects

资源工作流程

以下步骤将概要介绍在 Unity 中使用资源的基本原则。

资源表示可以在游戏或项目中使用的任何项。资源可能来自 Unity 外部创建的文件,例如 3D 模型、音频文件、图像或 Unity 支持的任何其他类型的文件。还有一些可以在 Unity 中创建的资源类型,例如动画控制器 (Animator Controller)、混音器 (Audio Mixer) 或渲染纹理 (Render Texture)。

可以导入 Unity 的部分资源类型
可以导入 Unity 的部分资源类型
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