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网络仿真

作为 Unity 网络功能集的一部分,可以选择模拟较慢的互联网连接速度,从而测试低带宽地区用户的游戏体验。

要启用网络仿真 (Network Emulation),请选择 __Edit > Network Emulation__,然后选择所需的连接速度仿真。

启用 Network Emulation
启用 Network Emulation

技术细节

网络仿真会延迟 Network 和 NetworkView 类的网络流量中的数据包发送。ping 将针对所有选项进行人为膨胀,随着模拟连接速度变慢,通胀值会增加。在 Dial-Up 设置中,还引入了数据包丢弃和偏差来模拟可能最糟糕的连接。无论您是作为服务器还是客户端,仿真都将持续存在。

网络仿真仅影响 Network 和 NetworkView 类,不会改变或模拟用 .NET 套接字编写的专用网络代码。

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