GUI Style 是与 UnityGUI 结合使用的自定义属性的集合。单个 GUI Style 定义了单个 UnityGUI __控件__的外观。
如果要将样式添加到多个控件,请使用 GUI Skin 而不是 GUI Style。有关 UnityGUI 的更多信息,请阅读 GUI 脚本指南。
请注意:本页面适用于 IMGUI 系统的一部分;该系统是一个仅限于脚本的 UI 系统。Unity 有一个完整的基于游戏对象的 UI 系统,您可能更希望使用该系统。该系统允许在 Scene 视图中以可见对象的形式设计和编辑用户界面元素。请参阅 UI 系统手册以了解更多信息。
属性: | 功能: | |
---|---|---|
Name | 可用于指代此特定样式的文本字符串 | |
Normal | 控件在默认状态下显示的背景图像和文本颜色 | |
Hover | 当鼠标位于控件上方时显示的背景图像和文本颜色 | |
Active | 当鼠标主动单击控件时显示的背景图像和文本颜色 | |
Focused | 控件获得键盘焦点时显示的背景图像和文本颜色 | |
On Normal | 控件在启用状态下显示的背景图像和文本颜色 | |
On Hover | 当鼠标位于已启用的控件上方时显示的背景图像和文本颜色 | |
On Active | 当鼠标主动单击已启用的控件时显示的属性 | |
On Focused | 已启用的控件获得键盘焦点时显示的背景图像和文本颜色 | |
Border | 背景__图像每条边的像素数(不受控件形状比例影响) | |Padding__ | 从控件每个边缘到内容起始位置的空间(以像素为单位)。 |
Margin | 以此样式渲染的元素与任何其他 GUI 控件之间的边距。 | |
Overflow | 要添加到背景图像的额外空间。 | |
Font | 用于此样式中所有文本的字体 | |
Image Position | 背景图像和文本的组合方式。 | |
Alignment | 标准文本对齐选项。 | |
Word Wrap | 如果启用此属性,到达控件边界的文本将换到下一行 | |
Text Clipping | 如果启用了 Word Wrap__,选择超出控件边界的文本的处理方式 | |        Overflow__ | 任何超出控件边界的文本都将继续超出边界 |
        Clip | 任何超出控件边界的文本都将隐藏起来 | |
Content Offset | 除了所有其他属性之外,内容在 X 和 Y 轴上移位的像素数 | |
        X | 左/右偏移 | |
        Y | 上/下偏移 | |
Fixed Width | 控件宽度的像素数,此值将覆盖任何提供的 Rect() 值 | |
Fixed Height | 控件高度的像素数,此值将覆盖任何提供的 Rect() 值 | |
Stretch Width | 如果启用此属性,则可以水平拉伸使用此样式的控件来改善布局。 | |
Stretch Height | 如果启用此属性,则可以垂直拉伸使用此样式的控件来改善布局。 |
GUIStyle 在脚本中进行声明并基于每个实例进行修改。如果要使用具有自定义样式的单个或几个控件,可在脚本中声明此自定义样式,并将此样式作为控件函数的参数。这样就会以定义的样式显示这些控件。
首先,必须在脚本中声明 GUI Style。
/* 声明 GUI Style */
var customGuiStyle : GUIStyle;
...
将此脚本附加到游戏对象时,__Inspector__ 中将显示可修改的自定义样式。
现在,希望特定的控件使用此样式时,可将此样式的名称作为控件函数中的最后一个参数。
...
function OnGUI () {
// 提供样式的名称作为最后一个参数以便使用该样式
GUILayout.Button ("I am a custom-styled Button", customGuiStyle);
// 如果不想应用该样式,请不要提供名称
GUILayout.Button ("I am a normal UnityGUI Button without custom style");
}
有关使用 UnityGUI 的更多信息,请阅读 GUI 脚本指南。