可视组件
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文本 (Text)

__文本__控件向用户显示非交互式文本。此控件可用于为其他 GUI 控件提供标题或标签,或显示说明或其他文本。

属性

属性: 功能:
Text 控件显示的文本。
Character
Font 用于显示文本的字体
Font Style 应用于文本的样式。选项包括 NormalBoldItalicBold And Italic
Font Size 显示的文本的大小。
Line Spacing 文本行之间的垂直间距。
Rich Text 文本中的标记元素是否应解释为富文本样式?
Paragraph
Alignment 文本的水平和垂直对齐方式。
Align by Geometry 使用字形几何形状的范围(而不是字形指标)执行水平对齐。
Horizontal Overflow 用于处理文本太宽而无法放入矩形内的情况的方法。提供的选项为 WrapOverflow
Vertical Overflow 用于处理换行文本太高而无法放入矩形内的情况的方法。提供的选项为 TruncateOverflow
Best Fit Unity 应该忽略大小属性并尝试直接将文本放入控件的矩形?
Color 用于渲染文本的颜色。
Material 用于渲染文本的材质

默认文本元素如下所示:

文本元素。
文本元素。

详细信息

Some controls (such as Buttons and Toggles have textual descriptions built-in. For controls that have no implicit text (such as Sliders, you can indicate the purpose using a label created with a Text control. Text is also useful for lists of instructions, story text, conversations and legal disclaimers.

文本控件提供字体大小、样式以及文本对齐方式等常用参数。启用 Rich Text 选项后,文本中的标记元素将视为样式信息,因此可仅让单个单词或短段使用粗体或不同颜色,等等(请参阅有关富文本的页面以获取有关标记方案的详细信息)。

提示

  • 请参阅效果页面以了解如何将简单阴影或轮廓效果应用于文本。
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