使用__风区 (Wind Zone)__ 组件添加一个或多个对象,即可在地形上创建风的效果。风区内的树将以逼真的动画弯曲,而风本身将以脉冲方式移动,从而在树之间营造自然的运动模式。
可直接创建风区对象(菜单:__GameObject > 3D Object > Wind Zone__),也可将该组件添加到场景中已有的任何合适对象(菜单:__Component > Miscellaneous > Wind Zone__)。风区的检视面板提供了许多选项来控制其行为。
Mode 可设置为 Directional 或 Spherical。在 Directional 模式中,风会立即影响整个地形,而 Spherical 模式在 Radius 属性定义的球体内向外吹风。定向风对于创建树的自然运动更有用,而球形风更适合爆炸等特殊效果。
Main 属性决定了风的整体强度,但是使用 Turbulence 可带来一点随机变化。如上所述,风以脉冲方式吹过树,从而产生更自然的效果。可使用 Pulse Magnitude 和 Pulse Frequency 属性控制脉冲强度以及脉冲之间的时间间隔。
风的主要用途是实现树的动画化,但它也可使用 External Forces 模块来影响粒子系统生成的粒子。有关更多详细信息,请参阅粒子系统的参考页面。