targetPosition | 所请求路径的最终位置。 |
path | 生成的路径。 |
bool 如果找到路径,则为 true。
计算到指定点的路径并存储生成的路径。
此函数可用于提前规划路径,以避免游戏中需要该路径时发生延迟。 另一个用途是在移动代理之前 检查目标位置是否可到达。
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Transform target;
private NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
NavMeshPath path = new NavMeshPath();
agent.CalculatePath(target.position, path);
if (path.status == NavMeshPathStatus.PathPartial)
{
}
}
}