hit | 保留所生成位置的属性。 |
bool 如果找到最近边缘,则为 true。
找到最近的导航网格边缘。
返回的 NavMeshHit 对象包含 导航网格最近边缘上的 最近点的位置和详细信息。由于边缘通常对应于墙或者其他大型对象, 因此这可用于使一个角色尽可能靠近墙隐蔽。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
private AI.NavMeshAgent agent;
void Start() {
agent = GetComponent<AI.NavMeshAgent>();
}
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
TakeCover();
}
void TakeCover() {
AI.NavMeshHit hit;
if (agent.FindClosestEdge(out hit))
agent.SetDestination(hit.position);
}
}