NavMeshObstacle.carveOnlyStationary

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public bool carveOnlyStationary ;

Description

当障碍物不断移动时,是否应对其进行雕刻?

启用此属性后,仅会在障碍物静止时雕刻一个孔。对象移动时不会雕刻孔。如需查看不同雕刻行为的完整描述,请参阅 carving