在对象的局部空间中测量的障碍物的大小。
大小将按变换组件的比例缩放。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
AI.NavMeshObstacle obstacle = GetComponent<AI.NavMeshObstacle>();
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
obstacle.shape = UnityEngine.AI.NavMeshObstacleShape.Box;
obstacle.size = mesh.bounds.size;
}
}