class in UnityEditor.AnimatedValues
/
Inherits from:AnimatedValues.BaseAnimValue_1
从 0 到 1 的 lerp。
当值为 0 时返回 false,当值大于 0.5 时返回 true。使用 Mathf.Lerp 实现动画化。
faded | 返回补间的浮点值。 |
AnimBool | 构造函数。 |
Fade | 根据布尔动画的当前值返回 from 和 to 之间的值。 |
GetValue | BaseAnimValue_1.GetValue 的类型特定实现。 |
isAnimating | 值当前正在动画化。 |
speed | 补间速度。 |
target | 补间目标。 |
value | 动画的当前值。 |
valueChanged | 当值发生更改时回调。 |
BeginAnimating | 开始一个从起始值移动到目标值的动画。 |
StopAnim | 停止动画并分配给定值。 |