AnimBool

class in UnityEditor.AnimatedValues

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Inherits from:AnimatedValues.BaseAnimValue_1

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Description

从 0 到 1 的 lerp。

当值为 0 时返回 false,当值大于 0.5 时返回 true。使用 Mathf.Lerp 实现动画化。

Variables

faded返回补间的浮点值。

Constructors

AnimBool构造函数。

Public Functions

Fade根据布尔动画的当前值返回 from 和 to 之间的值。

Protected Functions

GetValueBaseAnimValue_1.GetValue 的类型特定实现。

Inherited members

Variables

isAnimating值当前正在动画化。
speed补间速度。
target补间目标。
value动画的当前值。
valueChanged当值发生更改时回调。

Protected Functions

BeginAnimating开始一个从起始值移动到目标值的动画。
StopAnim停止动画并分配给定值。