public void AddClip (AnimationClip clip, string newName);

Description

clip 添加到名称为 newName 的动画中。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AnimationClip walkClip; public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(walkClip, "walk"); } }

public void AddClip (AnimationClip clip, string newName, int firstFrame, int lastFrame, bool addLoopFrame= false);

Parameters

addLoopFrame 是否应在末尾插入一个额外帧,匹配第一个帧?如果您正在制作循环动画,则将其打开。

Description

clip 添加到 firstFramelastFrame 之间的唯一播放中。新剪辑也将被添加到名称为 newName 的动画中。

如果具有该名称的剪辑已经存在,则其将被替换为新剪辑。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(anim.clip, "shoot", 0, 10); anim.AddClip(anim.clip, "walk", 11, 20, true); anim.AddClip(anim.clip, "idle", 21, 30, true); } }