将 clip
添加到名称为 newName
的动画中。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public AnimationClip walkClip;
public Animation anim;
void Start() {
anim = GetComponent<Animation>();
anim.AddClip(walkClip, "walk");
}
}
addLoopFrame | 是否应在末尾插入一个额外帧,匹配第一个帧?如果您正在制作循环动画,则将其打开。 |
将 clip
添加到 firstFrame
与 lastFrame
之间的唯一播放中。新剪辑也将被添加到名称为 newName
的动画中。
如果具有该名称的剪辑已经存在,则其将被替换为新剪辑。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Animation anim;
void Start() {
anim = GetComponent<Animation>();
anim.AddClip(anim.clip, "shoot", 0, 10);
anim.AddClip(anim.clip, "walk", 11, 20, true);
anim.AddClip(anim.clip, "idle", 21, 30, true);
}
}