在后续 time
秒的时间段内,使名称为 animation
的动画淡入,使其他动画淡出。
如果模式为 PlayMode.StopSameLayer,在 animation
淡入时,与 animation
同层中的动画将淡出。
如果模式为 PlayMode.StopAll,在 animation
淡入时,所有动画都将淡出。
如果未将该动画设置为循环,则该动画在播放后将停止并倒回。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Animation anim;
void Start() {
anim = GetComponent<Animation>();
}
void Update() {
if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1F)
anim.CrossFade("Run");
else
anim.CrossFade("Idle");
}
}