对当前状态的动画进行采样。
当您明确要设置某种动画状态并对其进行一次采样时,这非常有用。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Animation anim;
void Start() {
anim = GetComponent<Animation>();
anim["MyClip"].time = 2.0F;
anim["MyClip"].enabled = true;
anim["MyClip"].weight = 1;
anim.Sample();
anim["MyClip"].enabled = false;
}
}