public void SampleAnimation (GameObject go, float time);

Parameters

go 动画游戏对象。
time 对动画进行采样的时间。

Description

在给定时间针对任何动画属性对动画进行采样。

出于性能原因,建议使用 Animation 界面。 这将在给定的 timeanimation 进行采样。 在该剪辑中的任何动画组件属性均将被替换成采样值。 大部分时间您想要使用 Animation.Play。当您想要按无序的方式或者 根据某些特殊输入进行跳帧时,SampleAnimation 非常有用。

另请参阅:Animation

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AnimationClip clip; void Update() { clip.SampleAnimation(gameObject, clip.length - Time.time); } }