go | 动画游戏对象。 |
time | 对动画进行采样的时间。 |
在给定时间针对任何动画属性对动画进行采样。
出于性能原因,建议使用 Animation 界面。
这将在给定的 time
对 animation
进行采样。
在该剪辑中的任何动画组件属性均将被替换成采样值。
大部分时间您想要使用 Animation.Play。当您想要按无序的方式或者
根据某些特殊输入进行跳帧时,SampleAnimation 非常有用。
另请参阅:Animation。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public AnimationClip clip;
void Update() {
clip.SampleAnimation(gameObject, clip.length - Time.time);
}
}