标准化播放速度。
这最常用于在两个动画之间进行混合时同步播放速度。 大多数情况下 Animation Layer syncing更易用且效果更好。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Animation anim;
void Start() {
anim = GetComponent<Animation>();
anim["Run"].normalizedSpeed = anim["Walk"].normalizedSpeed;
}
}