该动画的当前时间。
如果时间大于长度,则将根据 wrapMode 对其进行包裹。
该值可大于动画长度。
在这种情况下,播放模式将在重新映射时间后进行采样。
该值通常为从 0 到无穷大。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
public Animation anim;
void Start()
{
// Rewind the walk animation
anim["Walk"].time = 0.0f;
}
}