构建资源包(只读)时提供的主资源。
这是一个便捷函数,使用它可以轻松找到捆绑包的主要资源。 例如,您可能需要一个角色的预制件,并包含所有纹理、材质、网格和动画文件。 但已完成所有骨架处理的角色预制件将是您的 mainAsset,可以方便地进行访问。
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class SampleBehaviour : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d");
yield return www;
// Get the designated main asset and instantiate it.
Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
}
}