AssetBundleBuild

struct in UnityEditor

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Description

用于构建映射条目的 AssetBundle。

该类与 BuildPipeline.BuildAssetBundles 一起使用以指定捆绑包的名称及其将包含的资源的名称。传入此函数的 AssetBundleBuild 元素数组被称为“构建映射”并用作指定编辑器捆绑包内容的替代方法。

另请参阅:BuildPipeline.BuildAssetBundles

Variables

addressableNames用于加载资源的可寻址名称。
assetBundleNameAssetBundle 名称。
assetBundleVariantAssetBundle 变体。
assetNames属于给定 AssetBundle 的资源名称。