使用剪辑中的样本数据填充数组。
样本为浮点值,范围为 -1.0f 到 1.0f。样本数由 float 数组的长度决定。
使用 offsetSamples 参数开始从剪辑中的特定位置读取。如果从偏移开始的读取长度大于剪辑长度,则读取将环绕,
即从剪辑的开头读取剩余的样本。
注意,对于压缩音频文件,仅当在音频导入器中将 Load Type 设置为 Decompress on Load 时才能检索样本数据。否则,将返回所有样本值均为零的数组。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
AudioSource aud = GetComponent<AudioSource>();
float[] samples = new float[aud.clip.samples * aud.clip.channels];
aud.clip.GetData(samples, 0);
int i = 0;
while (i < samples.Length) {
samples[i] = samples[i] * 0.5F;
++i;
}
aud.clip.SetData(samples, 0);
}
}