ray
是否与该包围盒交叠?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Collider coll;
void Start() {
coll = GetComponent<Collider>();
}
bool DetectHit(Ray ray) {
return coll.bounds.IntersectRay(ray);
}
}
ray
是否与该包围盒交叠?
当此函数返回 true 时,将在 distance
参数中返回到该光线原点的距离。