资源包构建选项。
另请参阅:AssetBundle、BuildPipeline.BuildAssetBundle、BuildPipeline.BuildAssetBundles。
None | 不使用任何特殊选项构建 assetBundle。 |
UncompressedAssetBundle | 创建资源包时不压缩数据。 |
DisableWriteTypeTree | 不包括 AssetBundle 中的类型信息。 |
DeterministicAssetBundle | 使用存储在资源包中对象的 ID 的哈希构建资源包。 |
ForceRebuildAssetBundle | 强制重新构建 assetBundle。 |
IgnoreTypeTreeChanges | 在执行增量构建检查时忽略类型树更改。 |
AppendHashToAssetBundleName | 向 assetBundle 名称附加哈希。 |
ChunkBasedCompression | 创建 AssetBundle 时使用基于语块的 LZ4 压缩。 |
StrictMode | 如果在此期间报告任何错误,则构建无法成功。 |
DryRunBuild | 进行干运行构建。 |
DisableLoadAssetByFileName | 禁用按照文件名称查找资源包 LoadAsset。 |
DisableLoadAssetByFileNameWithExtension | 禁用按照带扩展名的文件名称查找资源包 LoadAsset。 |