Build a compressed asset bundle that contains streamed scenes loadable with the WWW class.
此选项允许您按需加载场景及其资源,而不是简单的线性持续下载。 构建流式传输的场景资源包的最佳方法是使用 BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle 另请参阅:BuildPipeline.BuildPlayer。