摄像机在摄像机渲染顺序中的深度。
深度较低的摄像机在深度较高的摄像机之前渲染。
如果有多个摄像机并且部分摄像机未覆盖整个屏幕,则可以使用该属性控制摄像机的绘制顺序。
另请参阅:摄像机组件、Camera.rect
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
Camera cam;
void Start()
{
// Set this camera to render after the main camera
cam.depth = Camera.main.depth + 1;
}
}