应尽可能使用的渲染路径。
在某些情况下,可能无法使用指定的渲染路径 (例如,如果底层 GPU/平台不支持所请求的渲染路径, 或者某些其他情况导致回退),此时,渲染器将自动使用不同的路径。出于这一原因,我们还提供了只读属性 actualRenderingPath,让您能够查看实际使用的路径。另请参阅:actualRenderingPath、RenderingPath。