定义摄像机渲染到 VR 显示设备的哪个眼睛。
该属性仅在启用了虚拟现实时使用。默认为渲染到两眼。
传递给 stereoTargetEye 的值包含在 StereoTargetEyeMask 枚举中。默认情况下,所有摄像机都渲染到 Main Game Window。如果您不想在 Main Game Window 中看到该摄像机的内容,请使用深度值高于该摄像机的摄像机,或将该摄像机的 showDeviceView 值设置为 false。
另请参阅:StereoTargetEyeMask。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Camera.main.stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.Both;
}
}