为特定立体眼睛设置自定义投影矩阵。
一般情况下,建议始终使用 VR SDK 提供的投影矩阵,以确保准确的立体渲染。但是,对于某些特定情况,重写投影矩阵以实现特定效果可能比较有用。例如,要在 VR 中实现双筒望远镜效果,就需要使用自定义投影矩阵。调用 Camera.ResetStereoProjectionMatrices 会将摄像机还原为使用 VR SDK 提供的投影矩阵。