确定其他刚体或角色控制器是否与该角色控制器碰撞(默认情况下始终启用它)。
此方法不影响在角色控制器移动期间检测到的碰撞,而是确定该控制器的碰撞体是否将阻止 传入的碰撞体。例如,该场景中的盒型碰撞体将阻止该控制器移动, 但如果 detectCollisions 为 false,该框形可能仍下落并穿过该控制器。 该属性对于临时禁用角色控制器非常有用。例如,您可能需要将某个角色装载到一辆汽车中, 并且在其再次下车前禁用碰撞检测。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public CharacterController c;
void Example() {
c = GetComponent<CharacterController>();
c.detectCollisions = false;
}
}