CharacterJoint.enableProjection

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public bool enableProjection ;

Description

即使解算器失败,也会重新对齐违反的约束。

投影不是物理过程,不会保持动量或遵循碰撞几何结构。如果可行,最好避免这种情况,但在关节分离会导致不可接受的瑕疵时,这有助于提高模拟品质。