ClusterInput

class in UnityEngine

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Description

接口,用于在 Unity Cluster 中读取和写入输入。

ClusterInput 通过连接 VRPN 服务器可提供对 VRPN 设备的访问。它还可提供对可写入输入的访问。ClusterInput 管理的所有输入都将复制到集群中其余已连接的从属设备。使用 ClusterInput 与使用 Unity 中的传统输入系统非常像。


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Buttons and Axis provide a single value. bool buttonValue = ClusterInput.GetButton("button1"); float axisValue = ClusterInput.GetAxis("axis1");

// A tracker provides 2 values, rotation and position. Vector3 position = ClusterInput.GetTrackerPosition("tracker1"); Quaternion rotation = ClusterInput.GetTrackerRotation("tracker1");

if (ClusterNetwork.isMasterOfCluster) { float axisValueCustom = MyCustomDevicePlugin.GetValue("myaxis"); ClusterInput.SetAxis("customAxis", axisValueCustom); } } }

Static Functions

AddInput添加一个新的 VRPN 输入条目。
CheckConnectionToServer检查设备与相连 VRPN 服务器的连接状态。
EditInput编辑通过 ClusterInput.AddInput 添加的输入条目。
GetAxis以连续 float 的形式返回轴值。
GetButton返回按钮的二进制值。
GetTrackerPosition以 Vector3 的形式返回跟踪器的位置。
GetTrackerRotation以四元数的形式返回跟踪器的旋转。
SetAxis设置此输入的轴值。仅对输入键入的 Custom 有效。
SetButton设置此输入的按钮值。仅对输入键入的 Custom 有效。
SetTrackerPosition设置此输入的跟踪器位置。仅对输入键入的 Custom 有效。
SetTrackerRotation设置此输入的跟踪器旋转。仅对输入键入的 Custom 有效。