碰撞体附加到的刚体。
碰撞体不附加到任何刚体,则返回 null。
碰撞体自动连接到附加在
同一游戏对象或任何父游戏对象的刚体。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
GetComponent<Collider>().attachedRigidbody.AddForce(0, 1, 0);
}
}