ray | 光线的起点和方向。 |
hitInfo | 如果返回 true,则 hitInfo 将包含有关碰撞体的撞击位置的更多信息(另请参阅:RaycastHit)。 |
maxDistance | 光线的最大长度。 |
bool 当光线与任何碰撞体交叠时为 true,否则为 false。
投射除这一个外忽略其他所有 Colliders 的 Ray。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Collider coll;
void Start() {
coll = GetComponent<Collider>();
}
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (coll.Raycast(ray, out hit, 100.0F))
transform.position = ray.GetPoint(100.0F);
}
}
}