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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2017.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Collider2D
.usedByEffector
Switch to Manual
public bool
usedByEffector
;
Description
附加的特效器是否使用该碰撞体。
在检查时,
Collider2D
继续充当碰撞或触发器区域,但同一 GameObject 上的任何
Effector2D
也将使用它。