other | 该碰撞中涉及的其他 Collider2D。 |
当另一个对象进入附加到该对象的触发碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。
在调用期间传入的 Collider2D 参数中报告有关其他碰撞体的进一步信息。
注意:触发器事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。
另请参阅:Collider2D 类、OnTriggerExit2D、OnTriggerStay2D。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public bool characterInQuicksand;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
characterInQuicksand = true;
}
}