我们撞击的 Rigidbody(只读)。如果我们撞击的对象未附加刚体,则这是 /null/。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnCollisionStay(Collision collision) {
if (collision.rigidbody)
collision.rigidbody.AddForce(Vector3.up * 15);
}
}