与 otherCollider 的碰撞中涉及的传入 Collider2D。
该碰撞体附加到 Collision2D.rigidbody。
另请参阅:Collider2D 和 Rigidbody2D。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
// If the Collider2D component is enabled on the collided object
if (coll.collider == true)
{
// Disables the Collider2D component
coll.collider.enabled = false;
}
}
}