t | 要检索的组件的类型。 |
includeInactive | 在发现的集内是否应包含非活动组件? |
返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type
的所有组件。
using UnityEngine;
public class GetComponentsInParentExample : MonoBehaviour
{
public Component[] hingeJoints;
void Start()
{
// Disable the spring on all HingeJoints
// in this game object and all its parent game objects
hingeJoints = (HingeJoint[])gameObject.GetComponentsInParent(typeof(HingeJoint));
foreach (HingeJoint joint in hingeJoints)
{
joint.useSpring = false;
}
}
}
includeInactive | 在发现的集内是否应包含非活动组件? |
通用版本。有关更多详细信息,请参阅通用函数页面。