kernelIndex | 当前为其设置缓冲区的内核。请参阅 FindKernel。 |
nameID | 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。 |
name | 着色器代码中的缓冲区变量的名称。 |
buffer | 要设置的缓冲区。 |
设置输入或输出计算缓冲区。
缓冲区和纹理按内核逐一设置。可使用 FindKernel 按函数名称查找内核索引。
将计算缓冲区设置为内核会使附加/使用计数器的值保持不变。要设置或重置该值,请使用 ComputeBuffer.SetCounterValue。
See Also: SetTexture, ComputeBuffer.