被该控制器撞击的刚体。
如果我们没有接触刚体,而是接触了一个静态碰撞体,则为 null。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) {
if (hit != null)
hit.rigidbody.useGravity = true;
}
}