返回坐标 (face, x, y) 上的像素颜色。
如果这些像素坐标超出边界(大于宽度/高度或小于 0),
则将被限制或者将根据该纹理的包裹模式进行重复。
该纹理必须在导入设置中设置了 Is Readable 标志,否则此函数将失败。在使用 Crunch 纹理压缩的 Textures 上,GetPixel 不可用。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Cubemap c;
void Example() {
Debug.Log(c.GetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0));
}
}