public void SetPixel (CubemapFace face, int x, int y, Color color);

Description

设置坐标 (face, x, y) 上的像素颜色。

调用 Apply 可实际将更改的像素上传到显卡。 上传是一项成本很高的操作,因此您想要在 Apply 调用之间尽可能多地 更改像素。

仅在采用 RGB24RGB24RGB24Alpha8 纹理格式时该函数才起作用。 对于其他格式,忽略 /SetPixel/。 另请参阅:Apply 函数。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; void Example() { c.SetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0, Color.red); c.Apply(); } }