bool 如果可以在当前状态下预览此组件,则为 true。
如果实现 OnPreviewGUI,可在子类中重载此方法。
您还可以使用此方法来根据目标资源禁用或启用预览。
默认实现将直接返回 false,因此如果您要重载 OnPreviewGUI,则还必须重载此方法。
注意:检视面板预览仅限于持久性对象(资源)的主编辑器,例如 GameObjectInspector、MaterialEditor、TextureInspector。
这意味着,组件当前无法拥有自己的检视面板预览。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class GameObjectEditorWindow: EditorWindow {
GameObject gameObject;
Editor gameObjectEditor;
[MenuItem("Window/GameObject Editor")]
static void ShowWindow() {
GetWindow<GameObjectEditorWindow>("GameObject Editor");
}
void OnGUI() {
gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true);
if (gameObject != null) {
if (gameObjectEditor == null)
gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject);
gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel);
}
}
}